PBG Community

Присоединяйтесь к PBG Community

Современный движок для серверов Counter-Strike 1.6: панель управления, магазин, статистика и модули — всё в одном месте. Регистрируйтесь, чтобы скачивать сборки, получать обновления и задавать вопросы разработчикам.

  • Движок и модули
  • Регулярные обновления
  • Поддержка сообщества
ReUnion

Плагин ReUnion 0.2.0.27

Нет прав для скачивания
  • Автор Автор Root
  • Дата создания Дата создания
ReUnion — это metamod-плагин, который служит продолжением и развитием идей проекта Dproto для серверов на базе ReHLDS. Его основная задача — обеспечить совместимость серверов с клиентами, использующими как Steam, так и Non-Steam версии игры (протоколы 47 и 48), что делает его незаменимым инструментом для администраторов серверов, стремящихся расширить аудиторию. Разработка ReUnion началась благодаря усилиям Crock, однако из-за появления новых проектов он не смог завершить работу. На текущий момент проект активно поддерживается и развивается авторами Asmodai и s1lent, которые продолжают улучшать функциональность и обеспечивать стабильность плагина.

ReUnion предоставляет гибкие возможности для управления доступом игроков и эмуляцией идентификации, что делает его уникальным решением для серверов на базе Half-Life и её модификаций, таких как Counter-Strike 1.6. Плагин позволяет администраторам серверов настраивать авторизацию клиентов с высокой степенью контроля, обеспечивая при этом совместимость с широким спектром клиентов и минимизируя конфликты между различными типами подключений.

Основные особенности ReUnion
Поддержка всех известных Steam и Non-Steam клиентов
ReUnion совместим с большинством существующих версий клиентов, включая как лицензионные (Steam), так и нелицензионные (Non-Steam) сборки игры. Это позволяет серверу принимать игроков с любыми клиентами, что особенно важно для популярных серверов с большим количеством пользователей.

Поддержка протоколов 47 и 48
Плагин обеспечивает бесперебойную работу как с устаревшим протоколом 47, так и с более современным протоколом 48, что делает его универсальным решением для серверов, ориентированных на разные аудитории. Это особенно полезно для поддержки старых клиентов, которые всё ещё используются в сообществе.

Эмуляция AuthID по железу клиента
ReUnion позволяет генерировать уникальный идентификатор (AuthID) на основе аппаратных характеристик клиента, таких как серийный номер оборудования. Для этого на стороне клиента должен быть установлен один из поддерживаемых эмуляторов (например, популярные RevEmu или SteamID Changer). Это обеспечивает дополнительный уровень идентификации и защиты от подмены личности.

Эмуляция AuthID по IP-адресу клиента
В случаях, когда эмуляция по железу невозможна или нежелательна, ReUnion позволяет использовать IP-адрес клиента для создания AuthID. Это упрощает настройку и делает идентификацию более гибкой, особенно для серверов с динамической аудиторией.

Гибкая настройка типов авторизации и префиксов
Администраторы могут задавать различные префиксы AuthID для разных типов клиентов. Например:
- Клиенты, использующие протокол 48, могут получать префикс `STEAM_`, что соответствует формату лицензионных Steam-аккаунтов.
- Клиенты с протоколом 47 могут получать префикс `VALVE_` или любой другой настраиваемый формат.
- Возможна полная блокировка определённых типов клиентов (например, запрет входа для Non-Steam пользователей с протоколом 47).
Эта функция позволяет администраторам точно контролировать, какие клиенты допускаются на сервер, и как они идентифицируются.

Гибкость и кастомизация
ReUnion предоставляет широкий набор параметров конфигурации, позволяющих настроить поведение плагина под конкретные нужды сервера. Администраторы могут задавать правила авторизации, определять приоритеты для разных типов клиентов и настраивать поведение плагина в зависимости от сценариев использования. Это делает ReUnion подходящим как для публичных серверов с широкой аудиторией, так и для закрытых серверов с жёсткими требованиями к игрокам.

Ссылки и ресурсы
- Репозиторий на GitHub: (здесь доступен исходный код, инструкции по установке и последние обновления).
- Скомпилированные билды Стабильные версии (release) и экспериментальные (dev) билды доступны в разделе Releases или в CI/CD-артефактах репозитория.
- Поддержка и сообщество Обратитесь к разработчикам (Asmodai, s1lent) через GitHub Issues или тематические форумы, такие как AMX Mod X Community или AlliedModders, для получения помощи или предложений по улучшению.

Примечания
- ReUnion требует внимательной настройки, особенно если ваш сервер ориентирован на смешанную аудиторию (Steam и Non-Steam игроки). Неправильная конфигурация может привести к проблемам с доступом или некорректной идентификацией игроков.
- Регулярно проверяйте обновления плагина, так как Asmodai и s1lent активно работают над улучшениями и исправлением ошибок.
- Если вы используете ReUnion вместе с ReAPI, убедитесь, что версии обоих плагинов совместимы, и перекомпилируйте AMXX-плагины с актуальными инклюдами после обновлений.
- Проект открыт для сообщества: вы можете внести свой вклад, предложив улучшения или сообщив об ошибках через GitHub.

Совместимость с ReAPI
ReUnion отлично работает в связке с ReAPI, что позволяет разработчикам AMXX-плагинов использовать расширенные возможности обоих инструментов. Например, с помощью ReAPI можно реализовать дополнительные проверки авторизации или интегрировать данные от ReUnion в кастомные плагины. Это делает связку ReAPI + ReUnion мощным инструментом для создания серверов с уникальными функциями и высокой степенью контроля.

ReUnion — это мощный инструмент для администраторов и разработчиков, который делает серверы Counter-Strike 1.6 более доступными и гибкими, сохраняя при этом контроль над авторизацией и безопасностью.
Nice Kicker для CS 1.6
Плагин  Nice Kicker для CS 1.6  1.0
Team Score
Плагин  Team Score  1.0
Автор
Root
Скачиваний
0
Просмотры
5
Первый выпуск
Обновление
Назад
Сверху